Electronic sports are a new recreational activity with the potential to generate tourism worldwide. However, it faces various limitations due to the negative public opinion towards the activity and the one-sided perspective in the literature. In order to overcome this situation, the main purpose of our research is to determine the effect of satisfaction of individuals participating in electronic sports on psychological well-being and quality of life. In addition, the moderating role of self-efficacy was also examined. The research was conducted using a questionnaire on university students in Eskişehir province. The data obtained from the research and the hypotheses were measured by confirmatory factor analysis and path analysis tests. According to the results of the study, it was determined that electronic sports satisfaction has a positive effect on individuals' psychological well-being and quality of life. In addition, the results of the study determined the existence of a moderating role of self-efficacy in the relationship between satisfaction in electronic sports and psychological well-being. As a result of the findings, a number of theoretical and practical implications were presented to both practice and academic studies. Abanazir, C. Aktuna, H. Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, 2 Akyıldız Munusturlar, M. Andereck, K. Exploring the nature of tourism and quality of life perceptions among residents. Journal of Travel Research, 50 3e Anderson, J. Anglim, J. Predicting psychological and subjective well-being from personality: A meta-analysis. Psychological Bulletin, 4 Aypay, A. Baker, D. Examining Casino Effect On Human Psycology effects of perceptions of community and recreation participation on quality of life. Social İndicators Research, 75, Bandura, A. Bányai, F. The mediating effect of motivations between psychiatric distress and gaming disorder among esport gamers and recreational gamers. Comprehensive Psychiatry, 94, Bavelier, D. Enhancing attentional control: lessons from action video games. Neuron, 1 Beard J. Measuring leisure satisfaction. Journal of Leisure Research, 12 1 : Bulut, Ç. Spor turizminde inovasyonel yaklaşımlar: E-spor. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6 4 Caldwell, L. Leisure and health: why is leisure therapeutic? Camfield, L. On subjective well-being and quality of life.
Interpretative Phenomenological Analysis of the Gambling Experiences of Problematic Gamblers
The Incivility of Customers towards Workers in the Casino Industry North Cyprus. This book provides an overview of the state of the art in research on and treatment of gambling disorder. As a behavioral addiction, gambling disorder is of. Abstract: This review article discusses the prevalence and causes of the problem and pathological gambling in. (PDF) Interpretative Phenomenological Analysis of the Gambling Experiences of Problematic GamblersThe digital game, which has turned into a global industry with a sectoral structure, has found a response in the consumption society. Kripto Paraların Kumar ve Bağımlılık ile İlişkisi. Bir para yatırıyorsunuz, bir kupona onun için kafa yoruyorsunuz, belki günlerce maçları takip ediyorsunuz ve emeklerinin karşılığını alma duygusu güzel oluyor. Beni bunlar hep hatalara sürükledi ve sonra işte hayatım tepetaklak aşağı gitmeye başladı 1. Kaybını geri kazanacağına o kadar inanıyordu ki madalyonun öteki yüzünü göremiyordu.
Related papers
As a behavioral addiction, gambling disorder is of. Confirmation bias is more common especially among people who bet. Abstract: This review article discusses the prevalence and causes of the problem and pathological gambling in. Gamblers often feel that their methodology or thought process is "approved". This book provides an overview of the state of the art in research on and treatment of gambling disorder. The purpose of this article is to provide a better understanding of the psychological effects of cryptocurrency trading, which has entered our lives over a. North Cyprus.İlk olarak telefon mesajlaşma yöntemiyle iletişim kurulan katılımcılara, yaklaşık yarım saat sürecek görüşmelerin klinik psikoloji alanında uzmanlaşmış ve kumar problemleriyle ilgili çalışmalar yürüten bir araştırmacı tarafından gerçekleştirileceği bilgisi verilmiştir. Belli bir süre sonra bunları dikkate almaya başlıyorsunuz 1. Manchester University Press. Harvard Mental Health Letter Make a Submission All articles must be send email below adress. Fong, D. Spor turizminde inovasyonel yaklaşımlar: E-spor. Year Volume: 1 Issue: 2. Ito, E. Ancak çeşitli problemleri çözmek üzere katılım gösterilen kumar aktivitelerinin, katılımcı için etkili bir başa çıkma mekanizması olarak işlev görmediği de belirlenmiştir. Article Files Full Text. İlk adım bahisle ilgili mesajları engellemek olacak, sonra da uygulamaları silmek. Bu oyunun popülerliği ile akran grubu arasında sıklıkla tercih ediliyor olması, bu aktiviteye başlamalarında etkili olmuştu. Gambling participation in the U. Kim, H. Literatürde kumar oynama nedenlerinden biri olarak belirtilen sosyalleşme socialization motivasyonu Arcan ve Karancı, , mevcut çalışmada kumar oynamanın sürdürülmesinde etkili olan içsel tetikleyiciler temalarını anlamlandırmamıştır. İşte, o kolonları doldururken neyi nasıl yapıyorlar öğrenmek, bunlar ilgi çekmeye başlıyor 1. Diğer katılımcılara benzer şekilde yardım arama tutumu olmakla birlikte bağımlılıkla ilgili problemleri günceldi ve olumsuz sonuçlarını hâlen şiddetli bir şekilde deneyimliyordu. Ayrılma noktasına geldik. Meyer, T. Leicester, England: British Psychological Society. Gambing in Canada- From vice to disease to responsibility: A negotiated history. Annals of Tourism Research, 63, Ankara:Gazi Kitapevi. Devam etmenizde neler etkili oldu? Kısır döngü gibi aynı Uyku problemleri. Liang, J. Journal of Happiness Studies, 14, Canrinus, E.